
进入令人肾上腺素狂飙的现代游击战世界。这里有着壮丽的风景,紧张刺激且充满挑战的枪战,以及丰富多彩的游戏体验,现在正是加入战斗的最佳时机。
游戏截图




关于游戏

欢迎来到雅拉,一个冻结在时间之中的热带天堂。作为雅拉的独裁者,安东·卡斯蒂约决心利用一切必要手段恢复这个国家往日的荣耀。而他的儿子迭戈,也在亦步亦趋地跟随他那沾满鲜血的脚印。他们的铁腕统治,已经点燃了一场革命。
- 扮演土生土长的雅拉人丹尼·罗哈斯,参与现代游击革命,解放雅拉。独自游玩完整游戏,或者与一位好友共同挑战多人合作模式。
- 在迄今为止最为宏大的《孤岛惊魂》世界中,反抗卡斯蒂约的政权,探索丛林、海滩和城市,或徒步、或骑马,或乘坐包括船只和水上摩托在内的各类载具。
- 通过数百种武器体验战斗快感,还有像腊肠犬“乔佐”和短吻鳄“帅宝”这样的好朋友陪伴在侧。
- 享受自发布以来新增的全部内容和机制,包括四个全新特别行动、免费劲爆的联动任务,以及粉丝迫切期待的各种更新,例如新游戏 +、完美主义者辅助功能、极难模式以及四个新的装备配置槽位。
趁现在加入雅拉数百万玩家的行列吧!
网友热评
《Far cry 6》:IGN钦点的「近十年系列最佳」,都有哪些亮点? 《孤岛惊魂》这个IP作为宇宙第一工业罐头厂育碧旗下的老二作品(牢大刺客信条),多年来也积累了不少粉丝——当然更重要的是传承了育碧的“罐头精神”,玩法革新不多,但每代也确实都做的像模像样。而在《孤岛惊魂5》极具争议的结局以及《新曙光》的褒姒过后,这个有着悠久历史的系列似乎也正在褪去它的光环。
然后IGN出手了,针对系列最新作的《孤岛惊魂6》(育碧独占两年,2023才上线Steam,热度稍显一般)直接就给出了「系列近十年最佳」的评价。不过幽默的是,哪怕我们翻开IGN自己的过往评分列表,2012年的3代9.0分,2014年的4代8.5分,2018年的5代8.9分——然而IGN给本代的评价确实熟悉的“IG8”,咱就是说,您自己对这个「十年最佳」认不认啊?只能说IGN确实是流量小丑。
不过虽然IGN很choke,这个观点还是得到了部分玩家认同,毕竟5代以及新曙光结结实实拉了坨大的,而6代则为了照顾玩家的游戏体验优化了许多内容,对于挽留玩家芳心来说育碧这回确实尽力了。So让我们一起看看,本代都有哪些闪光点吧。
惊艳的美术,转换的视角以及难绷的面捕 育碧在坊间的标签里,除了「罐头」这个大家都会心一笑的梗之外,剩下的大概就是独步天下的美术了。只能说法国人的艺术细胞确实是刻在骨子里的,在《刺客信条》里我们就能欣赏到各地的美丽风光,尤其新三部曲更是将这个图景变得更加宏大,从古埃及到希腊再到北欧,地图上那些风景秀丽的国家阿育带我们走了个遍。
至于《孤岛惊魂6》作为旗下的“老二IP”,虽然地图规模没有那么庞大,毕竟要聚焦「小岛」这个主题,但是风光同样一等一的棒,而这代的雅拉共和国实际上也是影射现实中的古巴,岛国确实是有着自己的独特风情。育碧多年制作“风光模拟器”的经验,让他们对于光影的运用以及炉火纯青,“随便截一帧都是壁纸“确实不只是说说而已。
与此同时,曾经在系列饱受诟病的第一人称视角过场动画在本代也迎来了修改,从第一人称转为第三人称确实在镜头叙事上要更加灵动,不过一方面泥垢浓度过高,另一方面育碧祖传面捕还是那么让人忍俊不禁。好在阿育这次十分懂事的请来了”先天反派圣体“的炸鸡叔吉安卡罗·埃斯波西托(《绝命毒师》《风骚律师》《黑袍纠察队》)出任本作大BOSS,在压迫感这块属实是拉满了,也贯彻了系列一贯的「反派才是真·主角」的传承。
用玩法堆料来挤走同质化 而在游戏的玩法方面,虽然还是阿育那套祖传的「开放世界占领据点」,但是细节方面还是做了不少优化。一个重大改动是枪械系统的改动,加入了击中反馈的同时还有丰富的枪械改造内容,再搭配上RPG的武器等级,让这个框架确实像模像样。而这种「DIY内容」还体现在很多方面,比如在人物着装方面加入词条属性,让玩家在“奇迹暖暖”的同时获得一些属性加成,也增加了收集驱动力;又比如对载具系统也进行了优化,给予玩家更高的改装自由度,让载具变成心中的梦中座驾。总之,「自由度」这块,《孤岛惊魂6》属实是拉满了。
另一方面,作为一个另类的潜入游戏,《孤岛惊魂6》跟《杀手》这些游戏一样,玩家可以自由选择“无双”or“潜入”两种方法,每个都有不错的体验。系列的另一个特色则是载具系统的优秀手感,甚至这可能是育碧除了自家的《飙酷车神》系列以外的「竞速二哥」,尤其我最喜欢它的车载电台,让我感受到《GTAV》以及《欧卡》等作品的快乐。本作的音乐也非常新潮,基本上油管热门歌单有不少都收录其中,育碧还是舍得花钱的。
「公式化」之外,育碧的一些小点子 如果只有这些,那《孤岛惊魂6》也只能说努力了,但还不够。不过真正让我对阿育刮目相看的是支线的质量,不禁加入了许多特色玩法来调剂游戏节奏(比如3A大作里不可缺席的钓鱼),也规避了很多育碧祖传「清单式开放世界」的满地图问号以及通马桶任务的枯燥感。
另一个让我觉得育碧花了心思的部分大概是本作独特的武器系统,阿育不禁想让玩家在潜入和无双中做出选择,甚至致敬了一把杀手,为玩家准备了一个个千奇古怪的刺杀方式!尽管具体只是体现为武器的不同,但这些特色武器确实给我带来了不少欢乐,而游戏的流程框架也被设定为在每个据点外都有一个工作台,玩家可以做一些任务部署,《杀手》味实在是太足了。
至于游戏的剧情,一方面因为俺也没打完,另一方面本代的剧情评价大部分小伙伴都觉得很平淡如水,而「反抗暴政」的主题如果不进行深挖,最后也就是平淡如水的“口号自由”,甚至还会因为主题的严肃与欢乐的游戏过程而有些割裂感。
总结 《孤岛惊魂6》也许当不起IGN称赞的「近十年系列最佳」,但不可否认的是在玩法微创新上进行了许多尝试,甚至可以说这代是改动最多的一代。不仅支线的质量有所提升,在枪械手感以及改装自由度上也要优化很多,唯一值得诟病的或许只有剧情了——至于育碧祖传的「清单式开放世界」,我想说玩的就是这个调调!
游戏配置
最低配置 | 推荐配置 |
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需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10(20H1 版本或更高版本,64 位版本) 处理器:AMD 锐龙 3 1200 @ 3。GHz 或 Intel Core i5-4460 @ 3.1 GHz(需要 AVX、AVX2 和 SSE 4.2 支持) 内存:8 GB 内存 显卡:AMD RX 460 (4 GB) 或 NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB) DirectX 版本:12 存储空间: 需要 170 GB 可用空间 附注事项:请注意,运行《孤岛惊魂 6》的 HD Texture Pack 的最低要求是 12GB 的 VRAM。对于 4K 配置,您将需要 16GB 的 VRAM。如果您下载并运行具有较低 VRAM 功能的 HD Texture Pack,则在玩游戏时会遇到性能问题。 | 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10(20H1 版本或更高版本,64 位版本) 处理器:AMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 GHz 或 Intel Core i7-7700 @ 3.6 GHz(需要 AVX、AVX2 和 SSE 4.2 支持) 内存:16 GB 内存 显卡:AMD RX Vega 64 (8 GB) 或 NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) DirectX 版本:12 存储空间: 需要 170 GB 可用空间 附注事项:请注意,运行《孤岛惊魂 6》的 HD Texture Pack 的最低要求是 12GB 的 VRAM。对于 4K 配置,您将需要 16GB 的 VRAM。如果您下载并运行具有较低 VRAM 功能的 HD Texture Pack,则在玩游戏时会遇到性能问题。 |