
仿佛似手画2D动画的华丽表现,更加以进化升华。彻底的讲究终极的美丽,为您呈现最先端,最新时代映像的格斗游戏!
游戏截图




关于游戏
位置于最先端的【罪恶装备 -GUILTY GEAR-】系列,最新作品【GUILTY GEAR -STRIVE-】。以重新洗练的战斗风格,与最顶端的动画映像,体验最刺激的连续格斗战斗吧!
◆超美丽彷佛手画动画的精彩映像
仿佛似手画2D动画的华丽表现,更加以进化升华。彻底的讲究终极的美丽,为您呈现最先端,最新时代映像的格斗游戏!

◆格斗游戏最先端!
为了呈现对战格斗的新风格,本作品重新设计,给玩家更多表现机会,也同时保留了罪恶装备系列突出的卓越战略性。为了让玩家取得更刺激的战斗体验,大胆的舍弃了画面端的概念,各个战斗都令人目不转睛!


◆因缘决战!
尽力了20余年的罪恶装备故事。过去各种的因缘,终于在此一大决战!一连串的事件的背后究竟是--

网友热评
超级喜欢这款游戏,可惜是在大四毕业季接触到的。在宿舍离别的最后几个月里,我和三个舍友整天琢磨连招,搓大,输入方式从键盘换到手柄,又从手柄遥感输入改成十字键,四个伙伴在那段时间夜以继日的对战,看攻略,在欢快的氛围中度过了我最后的大学时光,感谢这款游戏带给我的美好记忆。
很多很多年前,在我还是一个小孩子的时候,看着电视里宝可梦(那时候还叫神奇宝贝)的动画片里的激烈战斗,对那种利用手中仅有的4种招式创造出千变万化的战术与对手交手,综合运用临机应变、现学现用、心理战术和奇袭拿下胜利,产生了巨大的憧憬。
然而,在我后来与宝可梦游戏十几年的漫长接触当中,我渐渐发现游戏中的战斗并不是我当初憧憬的样子,仅仅只涉及配招上的构筑以及临场的猜拳博弈。我也因此渐渐淡忘了这份憧憬。
直到我玩到了ggst。此时我终于明白,为什么游戏中的玩家动辄拥有几十上百种战斗宝可梦随时备换,而动画中的训练师们绝大多数甚至都没有凑齐6只,却围绕他们仅有的亲密伙伴就能打出各种神奇的战术效果。因为真正的宝可梦,不仅仅只是包含生命值、攻击力在内的各种数值以及招式的数据,它的身高、移动速度、攻击判定范围、身体材质,全都会成为影响胜负的关键,而这正需要长年累月的磨合和熟悉才能完全掌握。
没错,ggst的每个角色,就是宝可梦,是动画中真正的宝可梦,是职业选手们穷极一生都无法彻底摸到上限彻底掌握战术的机体。拳、脚、斩、重斩、尘,上下左右,仅仅只是这几个键而已。然而对不同角色的不同招式需要在这紧凑的工具箱中掏出何种对策?甚至于面对由同一水平的不同对手操作的同一角色,战局的走向也将由于使用者的日常习惯变得完全不同。对自己手中的角色足够了解,对行走速度以及攻击长度的把控做到人宝合一的境界,也许就能打出宝可梦动画中那样精彩跌宕起伏了战斗了吧。在接触ggst之前,我已经在街霸6里经历了上百小时的历练了,但我并没有在街霸6中感受到宝可梦的相似性。光是格斗游戏还不够,ggst在格斗游戏中也是别具独特性的:街霸6中的大多数角色都非常规整、没有明显长短板,虽然各个角色细节上有些歪斜但每一个的整体形状还是个六边形,大家的工具箱里拥有的工具类型也较为统一,这就好比是把宝可梦对战中的宝可梦换成了不同高矮胖瘦年龄性别的人类一样,虽然存在个体差异但是毕竟同一物种,不会有突然惊掉下巴的战术灵光一现。而ggst的角色差异度相比之下非常大,不同角色的体质差异很大,使用经验不易互通,面对不同角色时的主要压力方向也大相径庭,虽然因为这样的原因平衡性有些糟糕,比赛时的节奏也容易一边倒而一塌糊涂,但这就是ggst像宝可梦的原因了。
游戏配置
最低配置 | 推荐配置 |
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操作系统 *: Windows 8/10 (64-bit OS required) 处理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3450, 3.10 GHz 内存: 4 GB RAM 显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 26 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset | 操作系统 *: Windows 8/10 (64-bit OS required) 处理器: Intel Core i7-3770, 3.40 GHz 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 660 DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 30 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset |