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刺客信条8: 奥德赛 / Assassin's Creed® Odyssey

《刺客教条:奥德赛》是一款动作冒险游戏,你能在其中决定自己要成为怎样的英雄。 踏上波澜壮阔的旅程,从流浪者蜕变成传奇人物,找出你过往的秘密并改变古希腊的命运。 投身陆地与海洋的激烈战斗,成为货真价实的英雄。

游戏截图

关于游戏

关于本作

在《刺客信条:奥德赛》中,做出你的命运抉择。 踏上奥德赛之旅,从一名流浪者蜕变成传奇人物,找出自己过往的秘密,改变古希腊的命运。

前往古希腊

从雪山之巅,到爱琴海底,探索希腊的无垠荒野与繁华都市,将其黄金时代的巅峰盛景尽收眼底。 结识个性鲜明的角色,对决凶猛无畏的佣兵,等等等等。

主宰自己的命运

你的奥德赛史诗,由你自己书写。 新的对话和选择系统,可供人多周目游玩体验。 自定义你的装备、船只和特殊能力,化身传奇。

前所未有的壮阔战斗

在雅典与斯巴达之间的大规模百人战场上英勇奋战,又或者在爱琴海上横冲直撞,对抗一支支舰队。

网友热评

一周目居然玩了60个小时,玩到后面有点疲倦,但整体质量还是很高的,如同一部波澜壮阔的希腊史诗。某些核心系统也有很大的改变,比如战斗系统、任务系统、等级系统等,跟之前的系列作品体验不太一样。

优点:
1、场景美术极其牛逼。丰富的地形地貌,道路、海洋、树林、城寨、码头、山洞、遗迹等。植被多样性呈现,多种树木、多种花草、灌木、水草等。关键是各种元素的融合效果,路边的一些小草,旁边长着一两棵高低不同造型各异的树木,树下偶尔的几处灌木,时而点缀一些小野花,周围还有突出的部分岩石,或者是房屋和遗迹建筑,再远一点就是逼真的水体海洋。这么多种类,如此复杂的元素集合,却恰到好处的搭配了起来,显得无比的自然、和谐、真实!生动的场景模拟,绝对顶级的渲染效果,每一个地点,每一个角度,截图下来都是一张绝美的画面。作为2018年的游戏,他毫无疑问是系列之最,其他游戏也鲜有敌手。外行看热闹,内行看门道,或许只有真正的游戏开发从业人员,才知道这种程度的场景需要付出多少心血和技术上的努力,才能感受到这种场景细节所带来的心灵震撼。
2、战斗系统改革。取消自动防御和自动闪避的机制,使用现在更常规的战斗系统,使得正面战斗的过程更加流畅,不再无聊不再拖沓。设计3种战斗属性,猎人、战士、刺客,使用不同的武器,不同的攻击招式,对应不同的属性数值,以应对不同的战斗情况,整体策略性有一定提升。
3、神教教员的玩法很不错。神教在游戏剧情中非常重要,系统里也专门设计了一个玩法。从各种角度获得线索,揭露神教成员身份,然后到世界各地逐个追杀,这个收集线索和破解的过程很有趣。每个成员的设计和故事各不相同,跟任务系统结合得很融洽。
4、有着大量的动作细节。比如从水里出来会甩甩手,身上起火了路人会帮你灭火,可以洗掉身上的血,血和尸体会吸引鲨鱼,人和狗都会撒尿等。

其他:
1、主角的设定是个雇佣兵,不再是刺客。正好对应了正面战斗的系统改革?甚至可以像战神一样,怒吼和不死?总感觉跟刺客的IP结合不到一起。
2、正面战斗也有点奇怪。比较重视弹反(重置某些技能的cd)和闪避(进入子弹时间),但是盾牌兵太多了,叮叮当当总被弹刀,很不舒服,尤其是打雅典的敌人。缴械盾牌的技能只有一个,被多个敌人围攻的时候还是很烦恼。
3、3种战斗属性,数值差距很大,刺客伤害是其他伤害的10倍以上,所以正面战斗用英雄一击就行了,其他都显得没有必要。刺客的感觉很弱。潜行暗杀不再一击必杀,而是看数值。导致大部分情况下,都不能直接潜行杀死目标,反而会触发正面战,引来无数敌人的围攻。在学习暗杀技能后,有一定改善,但没有根治。暗杀的体验,应该是缓慢而高效,想办法悄无声息的接近目标,但是可以高效的一击必杀才对,是情绪压抑到情绪爆发的爽快过程。
4、等级。奥德赛里有严格的等级压制,数值卡得非常夸张,想越几级杀人几乎不可能。差2级打得头大,差5级擦着死碰着亡,所有敌人自动同步等级,合理的等级设置确实可以延长游戏时间,也能在一定程度上软控制游戏节奏,但也同时让玩家很难尽兴做一件事。在野炊里,我可以选择一口气开完全地图的塔,也可以连续把四神兽都打了,再或者连续找完所有神殿或者所有呀哈哈,这都是可以的。
5、任务。这是最糟糕的系统设计,原因有:
a:任务类型多,有主线、支线、悬赏等,而且任务数量非常多。看似内容量很足很有趣的样子,但其实任务核心非常单调,给NPC送东西、去杀动物、去杀某个人、去收集某样物品。奥德赛全靠任务来驱动,但是任务系统确实有点拉胯,这一部分我很不喜欢。
b:密密麻麻一堆,所有的任务(主线、支线、悬赏等)都堆到列表里,甚至不需要玩家主动接任务就自动出现在列表里了??
c:还有比玩家等级高出N级的任务??甚至是全世界探索收集类的任务? 这些有什么意义?玩家又不能立刻去执行任务,莫名其妙的出现在列表里只会让任务系统显得杂乱,几乎起不到指引的作用。
d:主线任务的存在感非常弱,甚至都看不出来哪些是主线哪些是支线。这一点可能跟奥德赛的设计有关,奥德赛的主线故事其实非常薄弱,无法支撑起这么大的地图内容,只好加入其他支线任务,模糊玩家的主线使命感,就多在地图里随处乱逛,多做支线,多体验一下希腊的休闲风光吧。其他的,类似大表哥也是差不多这种设计框架,但是大表哥的主线故事厚重感强多了。
5、征服战。看似很宏大的战斗场景,但其实都是两三个人的小规模战斗,如果不是战斗奖励给得好,并不太喜欢玩这个环节。
6、探索还是枯燥。大大小小的关卡和要塞,但其实没有太大区别,找粮草和宝藏非常难受,鹰眼提示做得不好,围着几个小房子楼上楼下搜好几圈都找不到粮草,是很正常的事。
7、“伊卡洛斯”鹰。这个鹰的设计本身可圈可点,要是可以加入战斗应该会很有趣,可惜奥德赛没做战斗功能,只有2个可有可无的功能。a:解锁俯瞰点的时候,绕着飞一圈看看风景。b:因为任务的描述普遍很模糊,不能精确定位任务目标,当目标在附近的时候,可以用鹰来锁定目标。
8、主角。玩家可以选择男角色和女角色进行游玩,但其实就是两姐弟身份切换,要么哥们叛变神教,要么姐们叛变神教,就是一家人自己的家事,感觉这个选择性别有点莫名其妙的,其他并没有任何区别。难道设计初衷是,想让玩家以两个不同的视角来玩这个游戏?到后面发现难以实现,就只能出此下策?剧情最后态度转变也有点突兀,强行大团圆,跟但丁和维吉尔的”家族传捅”就不一样。
9、海战。玩法还是很单调,丢标枪,开船撞击,不如陆地战打起来顺手。登船的环节显得也有点多余,可以多点战利品、可以让副手加入战斗。这里,也体现除了副手系统的鸡肋,只有在海上给船加点属性。
10、装备系统。UI界面看起来有点乱,玩《霍格沃兹之遗》也有类似的感觉,这两个游戏的装备拾取和更换的方式差不多。装备有各自的套装效果,看似可以玩出不一样的风格。但其实玩家的选择并不多,原因有:
a:要凑齐套装就不太容易,没有足够的提示所有相关装备的获取方式。
b:装备升级所需的材料很多,可以在商店购买,可以分解不需要的装备,但正常游玩的情况下,还是显得捉襟见肘。导致玩家不能灵活的替换各种装备。在等级压制如此严格的系统面前,套装效果显得太弱了,不如加点数值来得实在。
11、地图图标。老传统了。地图上永远是一堆图标,打开地图的一瞬间,永远是懵的,永远分不清主次。
12、其他跟以往的系列的变化。
a:主角不再是刺客,而是雇佣兵。难怪暗杀这么难受?因为雇佣兵要强调正面作战?
b:攀爬系统。攀爬好像做了一些改动,似乎是有墙就能爬,有点塞尔达的意思?
c:鸟瞰点。鸟瞰点的设定太朴实了,大多数不是很高的地方了,甚至都没有主线引导信仰之跃,老传统都不要了?
d:地牢跑酷弱了。没有大型地牢爬墙和跑酷了,基本都是大地图传送和骑马。

游戏配置

最低配置推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统


操作系统:Windows 10(仅限 64 位版本)


处理器:AMD FX6300 @ 3.8 规格、Ryzen 3 - 1200、Intel Core i5 2400 @ 3.1 规格(更多详情头发)


内存:8 GB 内存


显卡:AMD Radeon R9 285、NVIDIA GeForce GTX 660(2GB VRAM,带 Shader Model 5.0)(更多详情在这里)


DirectX 版本:11


存储空间: 需要 46+ GB 可用空间


附注事项:视频预设:最低 (720p)
需要 64 位处理器和操作系统


操作系统:Windows 10(仅限 64 位版本)


处理器:AMD FX-8350 @ 4.0 GHz、Ryzen 5 - 1400、Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz 或更高(更多详情在这里)


内存:8 GB 内存


显卡:AMD Radeon R9 290、NVIDIA GeForce GTX 970(4GB VRAM,带 Shader Model 5.0)或更高(更多详细信息在这里)


存储空间: 需要 46+ GB 可用空间


附注事项:视频预设:高 (1080p)
下载地址
迅雷
密码:无
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