
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
游戏截图




关于游戏
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
网友热评
茶杯头是我为数不多的会在全成就之后再次游玩的游戏之一。2022年8月就把它全成就了,距今都快两年了,这段时间我一直在调侃我的一位朋友怎么还没全成就,她一怒之下怒了一下,把我备注改成了茶杯头。前几天,无意中看到steam列表里的另一位朋友茶杯头游戏时长二十多个小时,可是没有过二岛的成就,疫情期间苦练茶杯头的记忆顿时涌入我的脑海,于是,我把早已全成就的茶杯头又下载回来了(去年也下载回来过一次),开了个新档重打普通模式,奇怪的胜负欲增加了!结果是三个小时打完本体的普通模式(包括跑酷关),我赢了,好诶。
——虽然我记得当年刚刚全成就那会,我开新档打本体的普通模式只需要四五十分钟。
之后又花了两三个小时打了dlc的普通模式+试了试boss的专家,每个dlc的boss都试了几轮,牛姐和月光贪杯虫顺利过了,专家难度的盐大厨一阶段还是那么的生猛,弹幕还是那么的眼花缭乱,试了好几次还是没做到无伤,当年硬耗他的经历还历历在目,躲完柠檬吃草莓,射完兔子接冰糖,还有小火人时不时下来帮我取暖,特别暖心,最近不想打他了。
近两天也是重新打完了本体的专家难度全s评价,感觉自己变年轻了!这应该是我第三次还是第四次完整打完专家模式的s评价,粗略计算是花了11h左右,看来之前的肌肉记忆还是有一点的,拿下最后的恶魔s评价后心情舒畅,也想趁着打全s评价的兴致,补上这个我最喜欢的游戏之一的评测。
正如前面所提到的,我是在疫情期间接触到的这个游戏,差不多和我玩只狼是同一段时期,虽然这两个游戏在各方面设计上都是大相径庭,但它俩有个巧妙的共同点:难(可能有杠精非要跟我说啊这两个游戏没有很难啊,行行行你牛逼,找什么优越感,游戏设定本身就可以叫做“难”,说难不代表玩家就菜,何况那么多玩家都说难,就你说简单可不就是你牛逼吗)。不过,不要说xx比xx要难,游戏的类型和难点都不一样,自然也没有比较的意义。疫情的时候封在寝室里,可给了我练习这俩游戏的机会,依稀记得只狼是70h左右拿下全成就(抽空也给只狼补一篇评测好了),茶杯头则是花了80h左右,已经不知道这些时间是怎么分配的,这80个小时应该也没有一直在追求全成就,具体花了多少小时第一次通关普通模式和专家模式已经不记得了,只记得自己打完本体的专家模式全s评价后茶杯头dlc就出了,我真幸运,刚玩完本体就有dlc玩。不过这里倒是有我第一次游玩时候的死亡次数:通过本体专家模式时,死亡次数在450左右,dlc死了也得有100次。还记得自己当年还简单写了写专家难度每个boss的打法攻略,现在翻看:卧槽写这么简洁真的有人会用到吗。
当年之所以被茶杯头种草,是因为它那复古的手绘卡通画风,于是下定了要玩到它的决心,当时还和一个朋友约好了要一起玩,结果后来玩的时候高难度直接把她劝退了,双人模式也就不了了之。这也怪不了她,很多玩家其实不适合玩茶杯头,虽然我在此作了推荐但各位还是要问自己真的喜欢这种高难度游戏吗(当然,我的某些朋友必须打完哈)?本体里面只有三格的血量和满屏的弹幕决定了极低的容错率,稍不留心就寄了,上手门槛不低,需要耐心与毅力反复试错。虽然有加两血的护符,但会让攻击力下降,很致命,以及对新手来说,别说多两滴血了,就是多给二十滴血说不定还是死,还在新手期的我就马上意识到这东西不好用,美美换上我的烟雾弹。
游戏本体+dlc总共有5+5+7+2+6=25个boss(还有一个隐藏boss和格挡关卡),6关跑酷关,个人感觉跑酷关不如boss关好玩。26个形象各异(大部分都能找到原型)的boss分别有自己的多个阶段,彼此的攻击手段重合度很低(起码我是这么觉得的),诚意满满,招式量大管饱,在对应的boss专属bgm中用不同的方式把玩家送走,不像有些游戏里面有着大量换皮boss,打起来索然无味。每次打boss我都神经紧绷,曾经也为此吃过不少苦,但当我看到“A KNOCKOUT”这行字时,打boss失败的懊恼全都烟消云散,取而代之的是无尽的欢喜与激动,促使着我继续接受下一个boss的试炼。尤其是打s评价的时候,惊险与刺激成倍增长,收获的成就感也相应升高,令人肾上腺素飙升(不过有些boss实在是烂泥糊不上墙啊)。
茶杯头没有升级一说,大量的死亡并不能换来游戏角色的成长,攻击力永远不会自己增加,一般情况下血量还是那三点;唯一在成长的是玩家,玩家在死亡的反馈中不断吸取经验摸索打法,渐渐学会了根据boss合理选择护符和子弹,渐渐记住了每个boss的每一个招式以及应对方法,渐渐摸索出收益最大化的攻击方式,满屏的弹幕再也伤不了你,boss不再遥不可及,渐渐感受到了制作组在这款游戏上付出的心血,甚至会觉得面前的不再是残酷无情的boss,而是教授你技巧、见证你成长的良师益友(虽然在设定上只有洋葱和火龙不想伤害玩家),这也是这类高难度游戏最吸引我的地方:我会以一种很直白的方式看到我的成长与毅力,不断披荆斩棘,向前方迈进。
这次茶杯头重游,开了新档后熟门熟路找门口npc要来三个金币买了烟雾弹,火速跑完跑酷关买下回旋镖,打完一岛后屁颠屁颠地就去四岛接亲爱的圣杯小姐和爆裂弹了。个人感觉,圣杯小姐的特性把游戏难度降低了一大截,四滴血+冲刺格挡+无敌翻滚为操作提供了更大的容错空间,拿她打普通模式跟玩似的,爆裂弹更是制作组最后的仁慈,高伤害还自带追踪,实在是宝藏武器,我后面打boss几乎都带着它。进入一场boss战,耳边响起熟悉的音乐,看到那一张张熟悉的面孔,躲开那些曾经烂熟于心的招式,我不禁回想起当初沉迷茶杯头的那段时光,那时候还不用担心那么多事情,还能够拥抱许多可能,虽然只过去了两年,但我周围的世界仍然改变了好多,像梦一样。我对茶杯头抱有如此深厚情感的原因之一,可能就是我好久没有花时间认真体验一款游戏、对一款游戏如此熟悉了。[以及玩得好的话可以装逼(不是)。]
这次还让几个朋友也体验了这款“超难”的游戏,普通模式利比与呱呱三阶段的老虎机形态果然成了她们过不去的坎,反复的重试让她们不禁发问:“这样我还得把前两个阶段再打一遍,我都已经能无伤前两个阶段了,为什么不能直接打第三阶段练习练习?”这也体现了茶杯头劝退的一个点:无论在哪个阶段死亡都只能从头来过,要想练习最后阶段的打法只能老老实实打完前面,这就导致打前面的次数会特别多,慢慢地感到无聊。这有点像黑魂死亡就得回篝火再次跑图,反正就是都得重新开始,唯独不会清零的只有玩家自己的操作经验。不过,如果真能单独拎出来一个阶段练习,那游戏难度肯定就降低了,那游戏时长肯定就短了(不是)。
当年把我暴打的boss现在偶尔还是能出其不意地坑我,那些反直觉的弹幕令人黯然神伤,比如一岛的利比和呱呱(老虎机杀我)、二岛的秃鹰瓦利(主要是因为我打它每次耗时都很长,容易心急)、三岛的机器人(奥迪双钻闪我)、四岛的盐大厨,还有当年被我暴打现在仍然被我暴打的苦命boss们:一岛的地三鲜古比和小花、三岛的船长莎莉和幽灵特快、骰子王,轻轻松松就s了。过去那么久,我还是能够脱口而出他们的名字,听他们的爵士风格bgm也能指出这是哪一个boss的,我喜欢这个游戏里的每一位特点鲜明的boss,他们真的就像我的朋友一样,虽然按理说朋友不应该揍我。
比较头疼的设计仍然是必杀技无敌时间结束的瞬间,坑死我了。虽然在释放必杀技期间是无敌状态,但是一旦释放结束就马上会有伤害判定,很容易掉血,搞得放大招也需要十分谨慎。我好多次和s评价失之交臂都是因为在无敌状态结束的瞬间掉血了,懂了,必杀技其实是拿来打自己的。
另外,我一直在期待官方能出个远程联机模式,本地双人太受限了,我真的很想和朋友一起打,让她们看看我的技术(不是)。
游戏配置
最低配置 | 推荐配置 |
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需要 64 位处理器和操作系统 操作系统 *:视窗 7 处理器:Intel Core2 Duo E8400, 3.0GHz 或 AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0GHz 或更高 内存:3 GB 内存 显卡:Geforce 9600 GT 或 AMD HD 3870 512MB 或更高 DirectX 版本:11 存储空间: 需要 4 GB 可用空间 | 需要 64 位处理器和操作系统 |